<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><rss xmlns:atom='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0' version='2.0'><channel><atom:id>tag:blogger.com,1999:blog-121484277169404913</atom:id><lastBuildDate>Thu, 16 Feb 2012 09:29:38 +0000</lastBuildDate><category>audio</category><category>rom</category><category>hw</category><category>kbd</category><category>basic</category><category>video</category><category>hra</category><category>app</category><category>cd</category><category>con</category><category>animace</category><category>z80</category><category>cpu</category><category>amouse</category><category>asm</category><title>ZX Magazín</title><description></description><link>http://zxmagazin.80.cz/</link><managingEditor>noreply@blogger.com (heptau)</managingEditor><generator>Blogger</generator><openSearch:totalResults>37</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-121484277169404913.post-2665100630934951622</guid><pubDate>Wed, 31 Aug 2005 21:03:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-11-30T00:23:59.223+01:00</atom:updated><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>animace</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>basic</category><title>Animace - díl šestý: The Final Countdown</title><atom:summary type='text'>autor: George K.

.source {font-family: monospace;}
 
6.1 Animační menu '93Než nadobro šestým dílem skončí seriál AnimAce, chtěl bych vás seznámit s mojí nabídkou pro eventuální AnimAci II, která se (bude-li zájem) může objevit v příštím ročníku ZX Magazínu. Seriál by se týkal výhradně sprajtové grafiky - časování sprajtů, synchronizace kreslení s přerušením, co nejrychlejších kreslících rutin, </atom:summary><link>http://zxmagazin.80.cz/2005/08/animace-dil-sesty-final-countdown.html</link><author>noreply@blogger.com (heptau)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-121484277169404913.post-3142483312495319090</guid><pubDate>Sat, 04 Dec 2004 22:01:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-11-30T00:20:22.383+01:00</atom:updated><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>animace</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>asm</category><title>Animace - díl pátý: Zahraj to ještě jednou, Joe</title><atom:summary type='text'>autor: George K.


.source {font-family: monospace;}
 
5.1 Události bez komentářeJak jistě neuniklo minule vaší pozornosti, výpis animačního programu se skládal ze dvou částí - kratší (komentované), která ukládala Joa do paměti, a delší (nekomentované), která postavičku uváděla do pohybu. K této pasáži programu si nyní něco řekneme.
Za návěstím START je nejprve nastaveno přerušení IM 1 a je </atom:summary><link>http://zxmagazin.80.cz/2004/12/animace-dil-paty-zahraj-to-jeste-jednou.html</link><author>noreply@blogger.com (heptau)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-121484277169404913.post-1269009010318108257</guid><pubDate>Sat, 27 Nov 2004 21:59:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-11-30T00:20:54.930+01:00</atom:updated><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>animace</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>asm</category><title>AnimAce - díl čtvrtý: Na hranicích animace</title><atom:summary type='text'>autor: George K.


4.1 Maskovaný JoePamatujete se, jak jsem v prvním dílu (1.2.3) říkal, abyste si schovali obrazovku? Teď přišla ta pravá chvíle opět ji vytáhnout a trošku poupravit. K dvěma starým pozicím Joa přidámě několik nových, aby chůze byla plynulejší... takže začneme pěkně od levého okraje kreslit to, co vidíte tady vedle - pozor na dvě věci: 1) výška Joa vzrostla z 16 bodů na 17 (nad </atom:summary><link>http://zxmagazin.80.cz/2004/11/animace-dil-ctvrty-na-hranicich-animace.html</link><author>noreply@blogger.com (heptau)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-121484277169404913.post-754499557171974938</guid><pubDate>Sat, 21 Aug 2004 20:55:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-11-29T22:57:21.409+01:00</atom:updated><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>hra</category><title>Hráli jste "HEROES '92"?</title><atom:summary type='text'>autor: George K.

Asi bych se spíš měl ptát: Dohráli jste "HEROES '92"? Dali jste lemmingovi deštník, vzali si Batmanův plášť, neodjeli taxíkem a odpověděli správně na otázku, kam jde kůň s hadem?
Jde kůň (klap, klap) a had (šš, šš). Na co jdou?
Povíme si něco o tom, kudy bylo správné se ubírat a kde to naopak nemělo smysl: první věc, která byla docela důležitá, bylo vzít papírek (prozkoumej </atom:summary><link>http://zxmagazin.80.cz/2004/08/hrali-jste-heroes-92.html</link><author>noreply@blogger.com (heptau)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-121484277169404913.post-3116265534134155322</guid><pubDate>Sat, 21 Aug 2004 20:53:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-11-29T22:55:15.804+01:00</atom:updated><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>asm</category><title>Poslední Návrat žijící smrti</title><atom:summary type='text'>autor: George K.

Začal nový rok, soutěž k deseti letům ZX Spectra tedy skončila a než  bude kompletně vyhodnocena, povíme si (jen tak pro zajímavost) něco o podstatné  části hry HEROES '92 - o ochraně The Return Of The Living  Death (Návrat žijící smrti).
Nejdříve k ochranám vůbec - jsou dvojího typu: 1) chrání program před  kopírováním, nebo 2) chrání program před zkoumáním. Slabinou každé </atom:summary><link>http://zxmagazin.80.cz/2004/08/posledni-navrat-zijici-smrti.html</link><author>noreply@blogger.com (heptau)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-121484277169404913.post-3657060118109053008</guid><pubDate>Wed, 04 Aug 2004 20:47:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-11-30T00:21:21.927+01:00</atom:updated><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>animace</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>asm</category><title>AnimAce - díl třetí: Navštivte strojový kód</title><atom:summary type='text'>autor: George K.

Welcome to Machine Code! Možná, že je některým čtenářům líto, že jsem bezcitně opustil Basic a jistě se najdou i tací, co mi budou tvrdit, že v tom krásném jazyce by se dalo napsat daleko více, než jsem minule ukázal, ale moje letitá zkoušenost je, že animovat by se mělo ve strojáku a toho se ve zbytku seriálu budu držet. Tento díl nepřinese asi tolik konkrétních informací, jako</atom:summary><link>http://zxmagazin.80.cz/2004/08/animace-dil-treti-navstivte-strojovy.html</link><author>noreply@blogger.com (heptau)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-121484277169404913.post-3270372933899097559</guid><pubDate>Sat, 31 Jul 2004 20:44:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-11-30T00:26:52.293+01:00</atom:updated><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>animace</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>basic</category><title>AnimAce - díl druhý: BASIC je báječné místo pro život</title><atom:summary type='text'>autor: George K.

Jak jsem slíbil minule, přišel čas pro nenáročnou hru - nemám sice za cíl ukázat vám, jak se píší hry, ale v BASICu se dost dobře animovat nedá a hra je ten nejlepší způsob, jak si to ukázat. Připravte si znakovou sadu z kapitoly 1.3.1 a hurá do toho...
Jednoduchá hra v BASICu2.1 Neotřelý originální námětJeště než začnete přepisovat výpis programu do počítače, prozradím vám, o </atom:summary><link>http://zxmagazin.80.cz/2004/07/animace-dil-druhy-basic-je-bajecne.html</link><author>noreply@blogger.com (heptau)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-121484277169404913.post-4962262534157415430</guid><pubDate>Wed, 30 Jun 2004 20:24:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-11-29T22:38:55.346+01:00</atom:updated><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>app</category><title>Art Studio - referenční příručka</title><atom:summary type='text'>autor: Daniel Jenne

Co je to Art studio?
Art studio je grafický procesor s moderní koncepcí. Jeho možnosti nebyly zatím překonány žádným jiným programem na mikropočítači ZX Spectrum. Originální program byl vytvořen firmou O.C.P. , já však budu popisovat českou verzi upravenou Janem Pánkem.

K čemu je Art studio?
Jak již bylo řečeno, je Art studio grafický procesor. Z názvu vyplývá, že je určen </atom:summary><link>http://zxmagazin.80.cz/2004/06/art-studio-referencni-prirucka.html</link><author>noreply@blogger.com (heptau)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-121484277169404913.post-1614150509191193624</guid><pubDate>Wed, 30 Jun 2004 20:21:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-11-30T00:18:38.262+01:00</atom:updated><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>cpu</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>z80</category><title>Stručně o CPU Z80</title><atom:summary type='text'>autor: Milan Babák

 Procesor Z80 společnosti Zilog byl uveden na trh v roce 1976. Výrobce nabízí od roku 1977 i rychlejší variantu Z80A. Patří k nejlepším osmibitovým procesorům třetí generace.
Vnitřní struktura procesoru Z80 vychází z koncepce Intelovského procesoru 8080 (který byl uveden na trh o dva roky dříve), byla však pozměněna funkce některých vývodů a struktura vnitřních registrů. </atom:summary><link>http://zxmagazin.80.cz/2004/06/strucne-o-cpu-z80.html</link><author>noreply@blogger.com (heptau)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-121484277169404913.post-4813456760557686930</guid><pubDate>Sun, 06 Jun 2004 20:40:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-11-30T00:16:12.249+01:00</atom:updated><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>animace</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>basic</category><title>AnimAce - díl první: Jáchyme hoď ho do stroje!</title><atom:summary type='text'>autor: George K.

Vážení uživatelé Specter a Didaktiků, vítám vás u prvního dílu seriálu o počítačové animaci. Dlouho jsem přemýšlel, jak ho co nejlépe začít (třeba několikastránkovým pojednáním o nedostatku místa pro rozvinutí všech skvělých myšlenek), ale nakonec jsem se rozhodl úvod zcela vynechat a hned od počátku vás nemilosrdně zatěžovat cennými, méněcennými i úplně bezcenými informacemi.
</atom:summary><link>http://zxmagazin.80.cz/2004/06/animace-dil-prvni-jachyme-hod-ho-do.html</link><author>noreply@blogger.com (heptau)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-121484277169404913.post-6762280434939041362</guid><pubDate>Sat, 03 Jun 2000 20:17:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-11-29T22:20:32.775+01:00</atom:updated><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>rom</category><title>Mistrum ROM</title><atom:summary type='text'>autoři: Milan Pražan, Jaromír Mynařík

Tato varianta programového vybavení Mistrum vznikla po zkušenostech s některými variantami základního programového vybavení počítače ZX Spectrum, kterými se majitelé počítačů snaží zdokonalit komfort obsluhy počítačů a vylepšit tak stávající nedostatky ZX Spectrum. Nutno podotknout, že tyto úpravy v převážné většině aplikací, zejména týkajících se tvůrčich </atom:summary><link>http://zxmagazin.80.cz/2000/06/mistrum-rom.html</link><author>noreply@blogger.com (heptau)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-121484277169404913.post-5266755649082230894</guid><pubDate>Mon, 27 Mar 2000 20:14:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-11-30T00:19:04.579+01:00</atom:updated><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>kbd</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>hw</category><title>Keypad - numerická klávesnice pro Spectrum</title><atom:summary type='text'>autor: Zbyněk Vanžura

 Co to vlastně je a existuje to vůbec? Tak to je otázka, kterou jsem si položil, když jsem poprvé četl návod k ZX Spectru +2 - vůbec nic se tam o něm nedozvíte. 
Jedná se vlastně o numerickou klávesnici, která je připojena ke Spectru pomocí dvou datových vodičů (bit 1 - out a bit 5 - in) ve 14. datovém registru zvukového čipu AY 3-8912 (zápis nebo čtení tohoto registru se </atom:summary><link>http://zxmagazin.80.cz/2000/03/keypad-numericka-klavesnice-pro.html</link><author>noreply@blogger.com (heptau)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-121484277169404913.post-5359470855175747596</guid><pubDate>Wed, 16 Feb 2000 21:05:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-11-29T22:13:43.914+01:00</atom:updated><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>rom</category><title>LEC ROM</title><atom:summary type='text'>autor: Zeljko Juric

Toto je odlišná ROM jejíž zdroj neznám, ale seznámím vás s jejími základní rysy, jež jsem odhalil za použití disasembleru.  

Startovní menu
Po startu, se objeví menu, s následujícími volbami: 
basic - vstup do BASICu 
monitor - vstup do monitoru (viz níže) 
boot - načtení a start programu 'run' z microdrive

Detokenizovaná klávesnice
Tato ROM obsahuje detokenizovaný </atom:summary><link>http://zxmagazin.80.cz/2000/02/lec-rom.html</link><author>noreply@blogger.com (heptau)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-121484277169404913.post-1753265421624577699</guid><pubDate>Sun, 30 Jan 2000 21:00:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-11-29T22:04:15.490+01:00</atom:updated><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>app</category><title>Tools 40/80</title><atom:summary type='text'>autoři: Jiří Třasák a Sweet Factor

Program se nahraje zadáním příkazu 'RUN'. Ovládání Kempstonem připojeným k disketové jednotce umožníme tak, že program 'run' nahrajeme na 'MERGE' a odmažeme 'REM' na řádku 90. Program uložíme zpět na disketu s Line 90. Od verze 2.0 (Tools 80) vyeditujeme řádek 90 a opravíme OUT 153,0 na OUT 153,16. A uložíme zpět na disketu s Line 90. Od verze 3.1 není tento </atom:summary><link>http://zxmagazin.80.cz/2000/01/tools-4080.html</link><author>noreply@blogger.com (heptau)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-121484277169404913.post-8203062673387828184</guid><pubDate>Wed, 05 Jan 2000 20:56:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-11-29T21:59:29.601+01:00</atom:updated><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>asm</category><title>A-Mouse III</title><atom:summary type='text'>autor: Zbyněk Vanžura


#nt {color: #080; font-style: italic; }
#lb {color: #00f; }
  Již je to trošku delší doba, co jsem dostal od jednoho čtenáře pěkný ovladač pro myš (omlouvám se mu, ale při hardwarové poruše mého pevného disku jsem přišel o jeho jméno). Je opravdu pěkný, rychlý, malý - dokonce se mi jej podařilo vtěsnat do kalkulačky, jež napsal Universum jako utilitu pro Desktop. Takže teď</atom:summary><link>http://zxmagazin.80.cz/2000/01/mouse-iii.html</link><author>noreply@blogger.com (heptau)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-121484277169404913.post-4512750985855128080</guid><pubDate>Mon, 22 Jul 1996 19:54:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-11-29T21:55:42.618+01:00</atom:updated><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>asm</category><title>Detekce hardware</title><atom:summary type='text'>autor: Kamil Ševeček

Existuje již hodně programů, které na ZX-Spectru dokáží komunikovat s různými perifériemi. K pohodlné práci s I/O zařízeními jistě patří také sama detekce těchto zařízení. A abyste tedy i vy uměli správně zjistit přítomnost periferií, sepsal jsem tento článek, ve kterém bych vás chtěl naučit alespoň některé z nich.

Přítomnost Banky B (32kB Didaktiku Gama)
ld a,1
ld bc,(</atom:summary><link>http://zxmagazin.80.cz/1996/07/detekce-hardware.html</link><author>noreply@blogger.com (heptau)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-121484277169404913.post-5453073598711961245</guid><pubDate>Mon, 22 Jul 1996 19:50:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-11-30T00:18:12.977+01:00</atom:updated><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>audio</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>hw</category><title>Karta s D/A převodníky k interface UR4</title><atom:summary type='text'>autor: Petr Simandl

 
Popis funkceZařízení sestává ze čtyř osmibitových D/A převodníků a řídící logiky, která umožňuje dva režimy činnosti. První z nich je jednoduché vybrání jednoho nebo více D/A převodníků nastálo, až do dalšího případného přeprogramování. Zápis dat na vybrané převodníky se provádí skrz jediný port. 
Druhý režim umožňuje též vybrat jeden nebo více D/A převodníků, ale po každém</atom:summary><link>http://zxmagazin.80.cz/1996/07/karta-s-da-prevodniky-k-interface-ur4.html</link><author>noreply@blogger.com (heptau)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-121484277169404913.post-7499293726374579758</guid><pubDate>Mon, 22 Jul 1996 19:45:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-11-29T21:49:59.682+01:00</atom:updated><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>asm</category><title>KomprimAce</title><atom:summary type='text'>autor: Kamil Ševeček 

Když jsem si nedávno půjčil kazetu plnou nových (alespoň pro mne) her, jako majitel pouze jediného kompresního programu jsem narazil na velký problém. Diskový Mr. Pack (můj jedináček) totiž nedokáže zakomprimovat data překrývající systémové proměnné (23552 až 23755). Co jsem měl tedy dělat s objemnějšími hrami, co překryjí i tuto oblast? Po úvahách na způsob "Tam to </atom:summary><link>http://zxmagazin.80.cz/1996/07/komprimace.html</link><author>noreply@blogger.com (heptau)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-121484277169404913.post-458116065452770289</guid><pubDate>Mon, 22 Jul 1996 19:43:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-11-29T21:44:05.586+01:00</atom:updated><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>hra</category><title>PSYCHO PIG</title><atom:summary type='text'>autor: Kamil Ševeček

Název: PSYCHO PIG U.X.B.
Program: S.Cork
Grafika: Pete Cough, W.Blake, M.Wilson
Hudba (AY): Tim Follin
Výrobce: SOFTWARE CREATIONS
Distributor: US GOLD, 1988

Na jedné z mých prvních kazet, které jsem u svého Didaktiku měl, byla nahrána podivná hra PSYCHO PIG. Dost se lišila od ostatních a já ji nechápal. Asi proto jsem na ni zanevřel a ani se ji pořádně nepokusil hrát. Řekl</atom:summary><link>http://zxmagazin.80.cz/1996/07/psycho-pig.html</link><author>noreply@blogger.com (heptau)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-121484277169404913.post-9160856969964407976</guid><pubDate>Mon, 22 Jul 1996 19:39:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-11-29T21:42:01.670+01:00</atom:updated><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>cd</category><title>První CD pro ZX Spectrum?</title><atom:summary type='text'>autoři: Lubomír Bláha a Jaromír Krejčí

CD mánie
Kdo by v dnešní době neznal CD disk. Malý, lesklý, většinou stříbrný kotouček, na který se vejde spousta minut hudby v nejvyšší kvalitě. Nástup CD před několika lety byl naprosto bleskový. CD velice rychle z našich domácností vytlačuje klasické vynilové nosiče, které si drží svoji pozici snad jen u profesionálních diskžokejů. Technologie přehrávání</atom:summary><link>http://zxmagazin.80.cz/1996/07/prvni-cd-pro-zx-spectrum.html</link><author>noreply@blogger.com (heptau)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-121484277169404913.post-8850808783634315946</guid><pubDate>Mon, 22 Jul 1996 19:37:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-11-29T21:38:39.703+01:00</atom:updated><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>hra</category><title>Akcionář II - jak ho dohrát kdykoliv</title><atom:summary type='text'>autor: Jakub Hynek

Tak už jste si vyzkoušeli, jak lze dohrát hru Akcionář II snadno a rychle? Návod byl uveřejněn v minulém ZX magazínu, takže protentokrát už zbývá jen dodat, jak lze tuto hru dohrát ještě snadněji a ještě rychleji. Ano, ve hře je samozřejmě zabudován cheat, jako tomu tak ve hrách často bývá. A protože od uvedení hry uplynuly již více než dva roky a každý měl tedy dost času </atom:summary><link>http://zxmagazin.80.cz/1996/07/akcionar-ii-jak-ho-dohrat-kdykoliv.html</link><author>noreply@blogger.com (heptau)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-121484277169404913.post-8087547123297840055</guid><pubDate>Sat, 22 Jul 1995 19:35:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-11-29T21:36:58.439+01:00</atom:updated><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>hra</category><title>BOOTY</title><atom:summary type='text'>autor: Tomáš Tyl

Autor: John F. Cain
Rok vzniku: 1984

Booty je hra, pocházející z roku 1984, tudíž z let, která by se dala označit ještě za počítačový středověk, ne-li pravěk. Hra Booty je dnes již velmi málo známá, ovšem patří do počítačové historie, jako každá hra, která kdy byla vytvořena a myslím si, že bychom na tyto hry neměli zapomínat. Je pravda, že to nejsou žádné skvosty, co se </atom:summary><link>http://zxmagazin.80.cz/1995/07/booty.html</link><author>noreply@blogger.com (heptau)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-121484277169404913.post-3630635352568758614</guid><pubDate>Sat, 22 Jul 1995 19:33:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-11-29T21:34:28.303+01:00</atom:updated><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>hra</category><title>MAZIACS</title><atom:summary type='text'>autor: Tomáš Tyl

A opět tu máme jednu recenzičku hry firmy DK'TRONICS. Hra se jmenuje (jak skrytě napovídá nadpis) MAZIACS. Podstata hry je velmi jednoduchá, ale všechno postupně.

Začneme od Adama nebo spíš od nahrání. Po tomto aktu na Vás vybafne úvodní screen, což doprovází jakési houkání. Ihned poté se Vás počítač zeptá, zda chcete hru ovládat joystickem, či klávesami. Odpovězte mu dle svých</atom:summary><link>http://zxmagazin.80.cz/1995/07/maziacs.html</link><author>noreply@blogger.com (heptau)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-121484277169404913.post-3547187339734224841</guid><pubDate>Sat, 22 Jul 1995 19:30:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-11-29T21:31:55.960+01:00</atom:updated><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>hra</category><title>Mr. Wong's Loopy Laundry</title><atom:summary type='text'>autor: Tomáš Tyl

Autor: Artic Computing Ltd.
Rok vzniku: 1984


Název hry by se dal přeložit zhruba takto: Prádelní smyčka pana Wonga nebo Wongova prádelní smyčka. Je to pouze neumělý překlad podle slovníku, takže za případnou chybu neručím, ale myslím, že podstatu hry vystihuje docela dobře.
Pan Wong je občan čínské národnosti a zjevně se mu daří docela dobře, neboť  je majitelem prádelny. Má </atom:summary><link>http://zxmagazin.80.cz/1995/07/mr-wongs-loopy-laundry.html</link><author>noreply@blogger.com (heptau)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-121484277169404913.post-4312869510859847470</guid><pubDate>Sat, 22 Jul 1995 19:28:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-11-29T21:29:08.364+01:00</atom:updated><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>hra</category><title>RAMPAGE</title><atom:summary type='text'>autor: Tomáš Tyl

Jedná se o méně známou hru, snad proto, že je starší, snad proto, že se  nezakládá na příliš geniálním nápadu. Podstata celé hry je duchaprostá - jste  jednou ze tří goril a máte za úkol zničit co nejvíce budov v blíže nejmenovaném  městě (Rampage = běsnění, zuření).
Abych vám to blíže objasnil - ocitáte se v nějakém městě (že by New York?)  nebo ještě lépe v jedné z jeho částí </atom:summary><link>http://zxmagazin.80.cz/1995/07/rampage.html</link><author>noreply@blogger.com (heptau)</author><thr:total>0</thr:total></item></channel></rss>
